前言
(相关资料图)
本文将从流派打法、武器选择、技能搭配等方面进行详细解析(全是干货,投个币吧求求了)
一、流派打法
当下版本主要流行三个打法:①竞速常用的双月居登流,②联机常用的寒气神威流,③适合普通玩家的龟壳苟命流。三个流派各有优点,所以不做横向对比,仅对某个特定流派进行逐个单独分析。
二、武器选择
1.伤害期望
选择哪个武器首先要知道它适不适合这个流派,所以就需要计算这个流派的伤害期望,计算期望首先要知道主要输出手段的攻击倍率,本文将直接整合动作值、紫斩倍率、刃中补正等等因素给出一个简单的数值进行计算,下面给出主要六种输出手段的招式倍率和伤害期望的初步计算公式,倍率格式为(物理+属性)×攻击段数
居合拔刀气刃斩
出刀:0.49+1.25
追击:(0.24+1.25)×3
神威居合
第一刀:0.806+1.875
第二刀:2.154+2.5
第三刀:3.474+3.75
气刃兜割
(0.39+0.81)×7
樱花铁虫气刃斩
大回旋:(0.138+1.245)×2
第一刀追击:(0.167+0.747)×5
第二刀追击:(0.195+0.747)×5
水月架势
2.69+4.87
圆月追击(居合)
(0.31+0.87)×3
圆月追击(水月)
(0.38+0.84)×4
接下来需要根据各个流派的具体打法初步得出计算最终期望的物理倍率和属性倍率
双月居登:居合+登龙+水月+圆月(居水登使用频率约为5:4:1)
(0.49+0.24×3+0.31×3)×5+(2.69+0.38×4)×4+0.39×7+(1.25×4+0.87×3)×5+(4.87+0.84×4)×4+0.81×7=30.18+76.64
寒气神威:刚气刃+樱花+神威(刚气刃不计,樱威频率约为3:1)
(0.138×2+0.167×5+0.195×5)×3+0.806+2.154+3.474+(1.245×2+0.747×10)×3+1.875+2.5+3.75=12.69+38.01
龟壳苟命:居合+神威+樱花+登龙+水月(神威不计,其余频率相同)
0.49+0.24×3+0.39×7+0.138×2+0.167×5+0.195×5+2.69+1.25×4+0.81×7+1.245×2+0.747×10+4.87=8.72+25.5
伤害期望计算公式:该流派期望=攻击力×肉质×物理倍率+属性值×属性吸收×属性倍率,所以通过带入该武器的面板进行初步计算取数值较高者即可筛选出适合这个流派的武器
2.面板类型
武器有攻击力、会心率、孔位、百龙孔、属性值、锋利度等面板。
百龙孔至少需要二级来插入种族特攻,所以一级百龙孔的武器需要强化百龙插槽来扩充导致少两级攻击力强化也就是10点攻击力
当前版本配出满会心的条件很充足,所以会心率不太低就行
锋利度要求至少有30点紫斩,所以无紫斩或需要太多匠才出紫斩的武器排除
大多武器的攻击力和属性值都相近,所以需要进行期望计算来筛选合适的武器
下面给出我初步筛选出来的武器(攻击力+属性值,含怪异炼化状态,仅供参考)
冰属性:极光雪刀雪人鱼-冰人鱼龙衍生 330+114
火属性:溶翁太刀铁骑-熔翁龙衍生 330+120
水属性:泥=顽固-泥翁龙衍生 330+117
雷属性:真·王牙刀【天威】-雷狼龙衍生 340+100
龙属性:混沌or法律-黑蚀龙衍生改 350+87
毒异常:怨毒之大镰威太刀-毒属性衍生 380+52
爆破异常:炸裂迸发爆炎刀-爆鳞龙衍生改 390+28
无属性:轰刀【饿虎】改-轰龙衍生 400
火属性+毒异常:仙人掌天堂-棘茶龙衍生 320+88(火)
还有很多武器如钢龙、火龙、泥鱼龙、雷神龙、月迅龙、雌火龙、炎王龙、嗟怨震天怨虎龙等怪物的武器也是很好用的,可以根据自己的思路改变武器的选择
三、技能搭配
1.配装
技能搭配要根据流派打法和武器的选择来进行调整,综合考虑之后也就是配装,下面是常用的几套配装
1. 双月属太(冰火水雷)
2. 双月龙气龙转龙太
3. 双月累强攻势毒太
4. 双月龙气无属性太
5. 神威属太
6. 神威毒太
7. 神威爆破太
8. 神威无属性太
9. 龟壳苟命太
2. 常用技能
根据流派的不同列出通用和独有的常用技能及其优先度
①通用:
攻击:攻击7>超心3>业铠3≥伏魔1>粉尘≥连击1≥怨恨>提供
会心:弱特3>狂龙1>抖擞>奋斗>看破
节奏:纳刀3>>翔虫3>风绕>匠≥达艺3>佯动>刚心
②属性:属强5>钢壳2=炎鳞2>属会3≥属弱1,龙转3论外
③异常:累强3>攻势3=霞皮3
④龙气:龙气5>绝路3>狂化1
⑤神威:寒气3>拔刀技
⑥苟命:昏耐3>回性3>气血1>磐石3>加护3>防御7>快吃3>激昂3>合气2>利刃3>回距>飞跃>耐冲
其中双月居登流的技能主要集中在①②③④
寒气神威流的技能主要集中在①②③⑤
龟壳苟命流的技能主要集中在①②③⑥
可见①②③的技能是比较重要的
不管什么流派都要优先出攻击7、超心3、弱特3、达艺3、纳刀3、翔虫3、狂龙1、刚心1+、风绕1+等这些①中的技能,其余技能在会心不足、孔位富裕或想要提升伤害上限的时候可以按优先度添入
②中属强5和钢壳2/炎鳞2(冰火水属性)是必须要出的,其余两个技能也是在提升伤害上限的时候添入
③中毒和爆破都必须要出累强3,攻势3和霞皮3是毒太额外要出的必须技
④中龙气5和绝路3是这个流派的核心,所以要出满,狂化是开龙气的工具,可以不带
⑤中寒气3是必出技,拔刀技根据会心情况添置
⑥中昏耐3、回性3、气血1、磐石3、加护3、防御7比较重要,其余按需
3.上限提升
可以看出如果要提升伤害上限可以选择①中的技能也可以选择②中的技能,所以在技能槽有限的情况下就需要对他们进行取舍,这里讨论业铠、伏魔、粉尘、连击、怨恨、奋斗、属会、属弱这些技能。
技能的具体数值在这个专栏里【怪物猎人崛起:曙光】隐晦技能详情具体数值测试 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
首先先将这些技能分类
业铠、伏魔两个双刃剑技能对太刀来讲都是增加攻击力更重要,所以优先选择业铠3,如果可以再额外添置伏魔1用来维持怨恨、龙气等技能,同时提升属性值
连击、怨恨都是增加攻击力基础数值的技能,且二者cost相同,所以两者可以同时考虑,这里优先出连击1再继续出怨恨
属会、属弱是属性值的倍率型技能,所以优先出属弱1再出属会3最后再出属弱23
粉尘绕是瞬间伤害类型,一次可以造成600-1000的伤害,收益非常可观,如果条件允许尽量出一级
奋斗的主要作用是提升会心,然后同时能增加属性值的基础数值,所以缺会心的时候可以考虑这个技能。
在通常情况下极限炼化可以出到业铠3、伏魔1、粉尘1、连击1,然后其它的技能都会有出不满的情况,且其中有攻击力提升和属性值提升两个方面,所以要进行伤害期望修正来选择这几个技能的优先度
初步伤害期望=攻击力×肉质×物理倍率+属性值×属性吸收×属性倍率
这里怨恨会影响到攻击力,奋斗会影响到属性值,而属会和属弱则会影响到属性伤害的倍率
所以
修正后的伤害期望=(攻击力+怨恨)×肉质×物理倍率+(属性值+奋斗)×属会×属弱×属性吸收×属性倍率
另外考虑到气刃补正会影响到攻击力和属性值,玩家的打点分散,流派不同等因素
双月/龟壳流最终伤害期望=(红黄刃平均攻击力+怨恨)×打点平均物理肉质×物理倍率+(红黄刃平均属性值+奋斗)×属会×属弱×打点平均属性吸收×属性倍率
神威最终伤害期望=(白刃攻击力+怨恨)×打点平均物理肉质×物理倍率+(白刃属性值+奋斗)×属会×属弱×打点平均属性吸收×属性倍率
根据剩余可操作技能数改变这四者的等级取最高者对应的数据即可
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